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霸三國OL

霸三國OL
類型: 網遊庫 大小: 語言: 中文 版本:
等級: 更新: 2016-08-24 21:40:50
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霸三國

(騰訊首款自研卡牌戰略英雄對戰客戶端網遊)
 編輯 讨論
同義詞 霸三國OL一般指霸三國(騰訊首款自研卡牌戰略英雄對戰客戶端網遊)
《霸三國OL》 [1]  是由騰訊遊戲卧龍工作室自主研發采用虛幻3引擎制作.和運營的首款組合對戰網遊。遊戲中沒有漫長的資源采集等生産環節,戰鬥部分會更加注重雙方的正面對抗,同時遊戲成功将武将組合、兵種組合、陣形組合、技能組合、策略組合等衆多特色玩法融入其中,可以說《霸三國OL》開辟出了又一全新的遊戲品類。與此同時,《霸三國OL》也是RTS細分領域的精品遊戲,未來無疑将成為騰訊遊戲大電競戰略中的重點部署對象。早在2013年4月份首發時,便以獨特的組合對戰玩法赢得了玩家和媒體的一緻好評,目前遊戲熱度不減,《霸三國OL》破敵封測将再攀人氣巅峰!
中文名
霸三國
其他名稱
霸三國Online
遊戲類型
角色扮演
遊戲平台
PC
所屬系列
三國曆史
地    區
中國大陸
開發商
卧龍工作室
發行商
騰訊
内容主題
戰争
玩家人數
多人4v4
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
虛幻3
目錄
1 遊戲變革
2 遊戲截圖
3 基本信息
4 遊戲介紹
5 遊戲配置
6 制作人專訪


遊戲變革
編輯
【霸三國】 [1]  Online是騰訊首款自研多人即時戰略客戶端網遊。遊戲在傳統對戰網遊的基礎上,進行了颠覆式的變革, 期待給您帶來耳目一新的對戰新體驗! [2] 

遊戲截圖
編輯

《霸三國OL》遊戲截圖(3張)
[3] 

基本信息
編輯
遊戲名稱:【霸三國】Online(簡稱:霸三國OL) [4] 
遊戲類型:RTS
遊戲風格:曆史戰争
遊戲畫面:3D寫實
遊戲語種:中文
運營公司:騰訊
遊戲狀态:2013年12月18日 革新内測

遊戲介紹
編輯
遊戲定位:騰訊遊戲大舉研發的創新RTS旗艦之作,是騰訊首款自研多人即時對戰客戶端網遊,遊戲在傳統對戰網遊上進行了颠覆式變革, 期待給您帶來耳目一新的對戰新體驗!
孫子曰:“兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。”
霸三國OL錄像教程
霸三國OL錄像教程錄像在PC端的遊戲錄像因為其後來變得較低的配置要求而變得簡單。使用錄像軟件《超級捕快》,錄制各個關卡的精彩遊戲視頻。為了獲得更好的錄制效果,錄制全屏遊戲時,建議設置成OPENGL模式或窗口模式。将錄制好的視頻直接發送到網上或社區分享即可。
兵種之變——會跳騎馬舞也沒用,爺的槍頭可不長眼!
在霸三國中,兵種特性各異,相生相克,妙用兵種特性是成功逆襲的關鍵!
霸三國
技能之變——從此,讓這場戰争刻上你的名字!
技能之變在于技能的戰術搭配,遊戲中有上百種技能,可玩出千套戰術,無論聲東擊西,還是正面碾壓,打出專屬于你的戰争style!

陣型之變——你見過30支部隊的極緻團戰嗎?
玩家可通過千變萬化的陣型觸發場面宏大、高潮疊起的大場面團戰,最多30支部隊6個兵團同時作戰,場面何其波瀾壯闊!

合并圖冊(2張)
戰場之變——超自由DIY戰場,任你擺布!
明修棧道、暗度陳倉、步步機關…瞬息萬變的自定義戰場,每一秒都給你新的驚喜!

合并圖冊(2張)
核心玩法
是一款即時戰略遊戲(RTS),與星際争霸等傳統RTS遊戲不同的是,【霸三國】沒有漫長的采集資源、訓練士兵的過程,即沒有傳統RTS遊戲中運營的過程,戰鬥更強調直接正面的對抗,依靠玩家在戰鬥前設想的戰略進行遊戲。
在遊戲過程中,玩家可以根據戰況召喚更多替補席上的武将出場。玩家實力足夠的話,可以短時間内組建一支龐大的軍隊,以實力擊潰對手。如果玩家發現戰況不利于自己,可以有針對性的召喚武将上場,扳回局勢
遊戲的另一特色在于,武将不但自己上場戰鬥,而且還能率領小兵協同作戰。每位武将都可以攜帶一種小兵出戰,小兵的種類包含騎兵,弓兵,槍兵,弩兵,重騎兵,輕騎兵,攻城兵等,在戰鬥時,小兵可以使用獨特的兵種技能來幫助武将。武将自身的武力智力等屬性也會影響小兵的攻防能力。
在開戰前,玩家還能自定義本方防禦建築的位置,玩家既可以把建築分散在戰場上各個要道口,也可以把建築集中于一兩個戰略要地。以符合自己戰略的思路來擺放建築物,無疑讓遊戲越發的具備可玩性。
高自由度是【霸三國】的主要特色,玩家可以從上百個武将中挑選上場的武将,可以從六七種小兵中選擇不同的兵種搭配,可以自由擺放本方的建築物。【霸三國】脫胎于以競技性著稱的RTS遊戲類型,對于平衡性的考量自然是重中之重,除了遊戲本身的平衡之外,還着重評估玩家的水平差距,以幫助玩家和自己實力相近的同伴一起遊戲。
兵種介紹
兵種是遊戲中重要的戰鬥要素,玩家所擁有的每一個武将都率領着一種固定的士兵。每種士兵都有不同的能力,他們能幫助武将在戰鬥中更加犀利霸氣。更好地利用士兵可以更好的把控戰局,讓戰場天平更加傾向自己。
【重騎兵】穿重甲的士兵,他們的身體被厚重的铠甲包裹着,連他們的戰馬都身披重甲,這些騎兵在戰場上奔跑較慢,但他們擁有強大的戰鬥力。每當重騎兵開始奔跑的時候,他們會進入殺戮般的戰鬥狀态,在這種狀态下,按下鍵盤上的”F”鍵,可以命令重騎兵朝奔跑方向快速的突進,突進中撞到的敵人将受到重創,可以撞退敵人,并且被撞退的敵人會撞擊到自身身後的其他敵人,這些敵人也會受到傷害。由于重騎兵在場上可以制造成噸的傷害,因此必須對他們加以提防,看到一群朝你沖過來的騎兵時,記得他們的強大突進能力。
【槍兵】槍兵是一群拿着長槍的士兵,這些士兵結成方陣前進,他們緊密的行進在一起,以保持規則的陣型,這些槍兵由于極為緊密的陣型,并且把槍頭朝着正前方伸出以抵禦前方的敵人,因此他們不至于非常懼怕重騎兵的突進傷害,相反,如果重騎兵朝着槍兵的正面突進的話,騎兵會受到傷害并削弱突進的傷害。槍兵在任何時候,都可以發動威力強大的長槍刺擊,使用鍵盤上的“F”鍵就可以發動,如果重騎兵剛好突進的時候被長槍刺擊命中,那麼重騎兵将受到恐怖的傷害。鑒于槍兵強大的近戰能力,在面對他們的時候,需要注意保持距離。
【弓兵】弓兵身穿最為輕便的防護皮甲,能夠靈活的在戰場中移動,遠距離射擊敵人是弓兵最為擅長的攻擊方式。弓兵的靈活令戰場上的敵人感到措手不及,他們可以在關鍵時刻發動“閃現”的能力,瞬間出現在敵人意想不到的地方,隻需要按下鍵盤上的“F”鍵就可以命令弓兵閃現到指定的位置。因此在面對弓兵的時候,時刻注意他們是極為靈活的,有可能在你即将命中他們的時候,他們就逃之夭夭了。在對付弓兵的時候,騎兵部隊是一個好的選擇。
武将技能
技能是決定戰鬥勝敗的核心要素,而技能又劃分為主動技能和被動技能,每個武将都擁有1個主動技能和0-3個被動技能
主動技能
主動技能是需要武将在戰場中主動施放才會具有效果的,每個武将所擁有的主動技能都不同,根據戰局變化合理的搭配使用各武将的技能,是取得戰鬥勝利的必經之路。
武将施放技能時需要消耗一定的士氣值,若玩家當前擁有的士氣值不滿足條件,則不能施放此技能;士氣值是會随着時間逐漸增長的,而所有技能施放所消耗的士氣均來源于同一士氣槽内。另外,還有一點與其他遊戲不太一樣的是,施放技能後是不需要等待冷卻時間的,也就是說隻要士氣值足夠,就可以連續施放各技能哦。
被動技能
被動技能是不需要武将施放即可具備其效果的,不同武将擁有的被動技能數量不同,最少一個也沒有,最多可以擁有三個。當在遊戲中查看武将信息時,即可很方便的看到此武将所擁有的被動技能。遊戲中已有的被動技能隻有以下5種,将來随着越來越多武将的增加,會開放更多的被動技能。
魅力:開戰時的初始士氣+1 (簡稱:魅)
選擇擁有“魅力”被動技能的武将參加戰鬥,開戰時的士氣槽就會已經擁有了1格士氣,若擁有2個“魅力”被動技能的武将,則士氣槽初始就會擁有2格士氣,以此類推。士氣是武将施放技能的必要消耗,所以若部隊中擁有“魅力”的武将很多的話,就可以更早的使用主動技能,從而占得先機。
兵糧:開戰時的初始兵糧+20 (簡稱:糧)
每個玩家初始都擁有600兵糧值,之後會随着時間增長而不斷增加,同時在戰鬥中擊殺敵軍部隊或摧毀敵軍建築也會增加;而選擇擁有“兵糧”被動技能的武将參加戰鬥,開戰時的初始兵糧就會+20,若擁有2個“兵糧”被動技能的武将,則初始兵糧會+40,以此類推。兵糧是激活武将上場的必要消耗,也可将兵糧按某比例轉化為士氣值,所以初始兵糧越高的話,就可以越早的将更多的武将激活上場,鎖定勝局。
複活:敗退後的複活時間減少20% (簡稱:活)
戰場上的部隊在兵力減少至0時,會敗退回城,等待一定時間後才可複活出城繼續作戰;複活時間會随着每個武将在本場戰鬥中的敗退次數而逐漸增加,比如首次敗退需等待30秒,第二次敗退需等待40秒,第三次敗退需等待50秒,以此類推。而擁有“複活”被動技能的武将,複活時間會減少20%,即首次敗退隻需等待24秒,第二次敗退隻需等待32秒,以此類推。因為能夠更快的回到戰場,所以相較其他武将來說,擁有“複活”的武将是不用太擔心被敗退的,但也不能過于奔放,但若多次敗退後依然也會等待較長的時間。
募兵:部隊靜止時會徐徐回複兵力 (簡稱:募)
部隊兵力即部隊的生命線,在戰場上隻有通過前往補給站恢複或回到城内徐徐回複。而擁有“募兵”被動技能的武将,當在戰場上靜止不動時,就會以每1.5秒回複1%的速度徐徐回複兵力,這樣不用回城或前往補給站即可迅速補充兵力再次投入戰鬥
工匠:布陣階段時布陣點+1 (簡稱:匠)
選擇擁有“工匠”被動技能的武将參加戰鬥時,在布陣階段時布陣點+1,這樣就可擁有在己方半場布置更多的據點,而選擇多個擁有“工匠”的武将時,就可擁有更多的布陣點可供使用。布陣點可用于擺放箭樓、栅欄、補給點…他們的作用各不相同,需消耗的補給點也不一樣。其中戰場上擺放了栅欄的位置是不允許敵方通過的,但己方卻可順利通過,同時,栅欄和其他的戰場據點一樣,在經受敵方的多次攻擊後就會被破壞,失去阻礙效果。通過合理的擺放栅欄位置,可以強化己方防禦線或保護己方重要據點,也可安排弓兵躲在栅欄後,放心的進行遠距離攻擊。
三大革新
  
  對戰遊戲有兩種,你沒玩過的那種,叫《霸三國OL》!《霸三國OL》在遊戲玩法上繼承了傳統RTS遊強調對戰、注重策略、高度自由的特色,在對戰中還創新性地融入了三國古戰場,兵種、陣法、武将、地形、天氣等元素都左右着戰鬥勝負。
  
  革新一:首創組合對戰模式。《霸三國OL》相較于傳統RTS遊戲三大革新,核心就在于組合對戰玩法。組合對戰讓RTS遊戲的高度自由特色延伸到兵種組合、武将搭配等方面,即便是武将登場次序也影響對戰,高真實度的戰場體驗,打造了最純粹的戰鬥。
  
  革新二:首創動态戰場。遊戲中有着豐富的地形利于戰術的布置,充分利用動态天氣系統的戰場把握,以及高度真實的物理破壞等。《霸三國OL》首創的動态戰場還原古戰場,讓組合對戰更趨于真實、刺激。
  
  革新三:首創遊戲“指揮官計劃”。在遊戲中,玩家将被打造成真正的“指揮官”,在創新玩法與系列活動的不斷錘煉下,成為統帥三軍的“指揮官”體驗最真實的冷兵器戰争。

遊戲配置
編輯
最低配置
CPU:AMD Athlon 雙核 7750 2.71GHz
内存:2G
顯卡:7800GT(8600GT, 9500GT,GT220),
X1900XT(HD2600XT,HD4650, HD5550, HD6450)
操作系統:xp/Vista/Win7
DirectX:DX9.0c
推薦配置
CPU:Intel Core2 Duo E7300
内存:4G
顯卡:8800GTS(9800GTX+,GTS250,GTS450),
主闆:HD4850(HD5770,HD6750)
操作系統:xp/Vista/Win7
DirectX:DX9.0c [5] 

制作人專訪
編輯
《霸三國OL》 [6]  制作人專訪 揭秘創新RTS對戰玩法
在2013年年底落幕的TGC2013現場,騰訊遊戲自研大作《霸三國OL》首次在TGC主舞台亮相,代表着騰訊遊戲開始發力RTS全新品類。而在不遠的地方在WCG世界總決賽現場,傳統RTS比賽項目卻正在落下,TGC上一款代表着創新RTS對戰網遊的遊戲作品橫空出世。此次帶來《霸三國OL》制作人李旻的專訪,一起來解讀這款RTS革新力作。

《霸三國OL》制作人專訪(4張)
RTS深厚基礎 呼喚創新
RTS遊戲在國内有着深厚的基礎,以SKY為代表的在國際賽場上揚威更加劇了RTS在這十年的極速發展,成為80後成長中不可獲取的一部分。而如今,随着MOBA遊戲的盛行,傳統RTS逐漸陷入低迷,讓人不禁唏噓不已。
在本屆TGC大舞台上,《霸三國OL》這款承載萬千RTS玩家期望的創新性RTS對戰網遊亮相,讓人在緬懷傳統RTS的過去的同時,不禁憧憬起RTS的回春。從TGC現場現場《霸三國OL》展區前人頭攢動的熱鬧場景,可以顯而易見地得出RTS深厚玩家基礎的結論。從RTS玩家情感視頻中,從現場電競明星 FLY100%的話語中,從電競從業者的口中,玩家期待《霸三國OL》這款遊戲的呼聲非常急切。
RTS多人對抗 革新團戰
在采訪《霸三國OL》制作人李旻先生時,談到《霸三國OL》的創新之處時,分析到傳統RTS的諸多問題同時也帶出在研發《霸三國OL》時的設計理念。傳統 RTS對玩家的門檻較高,考驗多線操作,大局觀,戰術意識;強調單人對抗,産生很大的挫敗感,與當下玩家的遊戲需求有較大沖突。
而在《霸三國OL》中玩家可操控武将部隊,與其他玩家一起組成軍團對抗,将單人競技進行放大,不僅降低了遊戲挫敗感,更降低了遊戲多線操作。《霸三國OL》融合了傳統RTS的對抗操作與MOBA遊戲的團隊協作,讓多人對抗成為RTS的可行模式,革新性創造了RTS極緻團戰,讓更多普通玩家可以暢玩RTS。
RTS直接對抗 爽快戰鬥
制作人李旻先生還談到,當下MOBA遊戲盛行的另一大原因在于順應了玩家更加喜歡短促而爽快的遊戲體驗。在《霸三國OL》中,RTS遊戲的偵察、運營、戰鬥等元素得以簡化濃縮。《霸三國OL》更加注重玩家的正面對抗,玩家操作多支部隊配合團隊進行正面的對戰,打響宏大場面的極緻團戰,感受最爽快的戰鬥體驗。從效果而言,對抗跳過了經營階段,讓對抗更加直接,讓團戰更加激烈,對玩家的遊戲體驗是一次質的飛躍,對觀衆觀賞比賽來說也有極高的代入感。
當然,簡化内容并不會簡單遊戲玩法,《霸三國OL》革新内測期間将開放80位三國名将供玩家體驗,每個武将都擁有自己獨特的技能和兵種設定,可以任意選擇三名喜愛的武将進行組合搭配。“組合對戰”玩法成功的将武将、兵種等元素融為一體,于戰鬥的每一刻都帶來可變因素,大大提升了遊戲的對抗玩法。
 
遊戲截圖
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