0.0
 
神人鬥地主

神人鬥地主

我也要給這遊戲打分:
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
很差
遊戲類型:
棋牌娛樂  [  體育 ] [  未知]
遊戲狀态:
正式運營
遊戲運營:
遊戲語言:
簡體中文 
遊戲畫面:
未知
更新時間:
2019-07-12
遊戲年份:
2019 
相關标簽:
神人鬥地主 
遊戲分享:
安卓下載 蘋果下載
神人鬥地主

神人鬥地主介紹

神人鬥地主是一款休閑娛樂棋牌類手遊,遊戲用精細的畫面帶個玩家風靡全國,老少皆宜的棋牌玩法,神人鬥地主中,玩家可以随時與全國各地牌友實時在線匹配,各地的高手一齊較量,更有超多好禮送不停,心動不如行動吧!

神人鬥地主 遊戲特色

全新換三張玩法不一樣的鬥地主體驗;

話費賽紅包賽各種賽事精彩等你挑戰;

海量金币超級豪華大獎加入就有機會獲取。

神人鬥地主 技巧介紹

第一,不要把連牌拆成多手。

當先走的一家有飛牌時,隻要不是無可奈何,一般情況下,不要随便過三頭或對子,那樣會使自己的手數變多。當然,如果能順三帶兩,倒可以适當考慮。

同樣的道理,有連對時,不要随便順對子,除非能夠順完或者上手,或者無可奈何時。尤其是三連對,如果隻能順走一個對子,還剩下兩個對子,不但多了一手牌,而且還失去了連對封頂的可能性,絕對得不償失。

第二,如果三個頭和對子不匹配,相差不多時,無論是先發三帶兩還是先發牌型更多的牌,自己餘牌的手數都是一樣的。

但是要注意,一般情況下。這時發三帶兩對自己跑牌更加有利。

三頭多、對子少的牌應該發三帶兩。比如,AAA,QQQ, 999, 88, 55, 444,從跑牌的角度講,發三頭不如三帶兩有利。

如果發三帶兩,餘牌手數不會變多,而且容易調整牌型,有利于先走。例如,先出444一55,如果再能順一手牌,以能順走QQQ一88為例,餘牌就成了AAA, 999。

這樣的牌一般就是兩手牌,如果再能順掉一個A,餘牌就成了一手三帶兩:999一AA。如果對手發三頭,自然對自己過牌有利;如果對手出對子,還可以把較大三頭牌拆成對子和單牌分别順過,那樣也等于過了一手牌。即使出444一55後被對手管上順不走牌,也消耗了對手的大三頭牌,對自己下一步回手有利。

三頭少、對子多的牌也應該發三帶兩。比如KKK,”、99, 88, 66, 444。從跑牌的角度講,應該發三帶兩。而不應該發對子。

因為一旦發對子,對方必會高位攔截,并且極有可能封頂,使你其他的對子順不過去。而且,由于你主動發了對子,一般情況下,對手就再也不會主動出對子了,你不可能順牌。

而發三帶兩444一66後,如果KKK一88能夠順過,最好。如果被對方封頂,也消耗了對方大的三頭牌,後場時,很有可能KKK可以封頂。另外.因為自己主動出的是三帶兩,對手發牌時往往不敢發三頭,很有可能發對子,打到自己的長項牌型上。

神人鬥地主 打牌介紹

第一:記牌

記牌與算牌是鬥地主的基本功。

⑴是要根據自己手裡的牌,記住沒有的牌,時刻關注别人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點很重要,到牌局的中後段就可推算出别人手裡有無炸;

⑵是要記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;

⑶是要記住别人手裡還有幾張"王"、"2"、" A",并要根據各人的出牌情況推算出這些牌分别在哪一家的手裡。

⑷是要記住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以斷定别人手裡沒有順子.

第二:叫牌

不是什麼牌都可以叫的,原則是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。

3:你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手)。

4: 飄水的情況隻有一種:牌很整

5: 可以考慮的情況:

葫蘆(三個的)有3~4個 叫下來的底牌有很大幾率湊成炸彈~

葫蘆連在一起的,例如444555,如果還有33或者66,我就會叫,再叫上來一個湊成3個的飄一下水。

第三:出牌

地主出牌建議"借力打力,後發制人",在這個階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。怎樣"借力打力,後發制人",這裡技巧性非常強。首先出牌要具有迷惑性,讓别人錯估你的牌型。如果單牌比較弱,預計别人會連續攻擊單牌,可先一步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手裡有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,再出單張時可出小"王"把别人的大"王"騙下來,手裡剩餘的一張 "2"可在關鍵時刻再管一把牌。

有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速的點擊"不要",等其再出對 "7"時,可把手裡的對"8"跑掉。又比如對方出了一手你管不起的牌,這時候可以稍微停頓一下,讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。首先要判斷出哪家的牌比較強,哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特别注意這種情況,你抓了一個或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”,這個時候一定要吃掉“2”,因為這一家很有可能抓了一手的絕牌(不一定是大牌,比如說有一個很長的順子)。如果不能一氣把牌走完,就要留着大牌“後發制人”。

地主下家的出牌要求不高,對于處在這個階段的牌手來說,隻要把自己的牌走順即可,抓住機會跑光手裡的牌。

地主上家的出牌是很有講究的,要做到"壓多攻少"。

1."壓多"——首先估計地主的牌型,如果地主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開對"A"或對"K"來壓制地主,建議按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的順序頂牌。出" K"是很有學問的,①可以試探地主有無單"A"和單"2", ②有時候可以破開地主的對"A"和對"2",這對後續在對子上對地主進行攻擊是很有利的,③如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌權。

2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強,可以采取連續出單牌的戰術,來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小于" 10"的單牌(大多數情況這都是成敗的關鍵)。如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓制(就算自己剩餘的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要給盟友絕妙的"喂牌",比如出一串緻命的順子或者葫蘆。如果自己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切不可因自己的牌比較強而得意忘形,要善于借力打力,後發制人,有時候讓地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。


遊戲截圖


喜歡“神人鬥地主”的人也喜歡

“神人鬥地主”關聯的遊戲